L'equifun

L'equifun

L'equifun est une discipline dont la pédagogie se veut ludique, très appréciée par les enfants.

Elle se compose de différents dispositifs de maniabilité, de sauts, d'adresse, à franchir selon un barème au chronomètre. Il existe des options plus ou moins difficiles permettant à des cavaliers de tout niveau de participer.

Le but de la discipline est de franchir tous les dispositifs dans un ordre donné dans un minimum de temps et de pénalités.

Le parcours se compose de 6 à 10 dispositifs, il doit être possible de faire le parcours sans aucun sautant, il faut donc prévoir des options sans saut lorque le dispositif en contient un. Les hauteurs de ces sauts sont compris entre 40 et 60cm.

Cette discipline peut se faire en individuel comme en équipe.

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Les pénalités possibles sont:

Faute sur un dispositif 20 secondes
2ème faute et + sur le même dispositif 5 secondes par faute

Destruction à la 1ère tentatives, reconstruction nécéssaire

20 secondes
Dispositif non réalisé lors de la 1ère tentative et non recommencé 40 secondes
Dispositif non réalisé après 2 tentatives et non recommencé 20 secondes
Non franchissement des portes d’entrée et/ou de sortie 40 secondes
Erreur de parcours Elimination
Double du temps de référence Elimination
Chute Elimination
Destruction de 3 dispositifs Elimination
Intervention physique du coach Elimination

Quelques dispositifs possibles

La chicane

Ce dispositif peut faire travailler l'équilibre et la direction à l'obstacle tout comme la maniabilité si l'on décide de ne pas sauter.

3 options :

  • Saut de puce
  • Saut isolé plus haut que le saut de puce
  • Effectuer la chicane

La locomotive

Elle fait travailler l'équilibre et la direction à l'obstacle.

Constituée d'obstacles de hauteurs différentes ainsi qu'une porte évitant le saut ; néanmoins l'option de la porte doit être positionnée de telle sorte qu'elle doit faire perdre du temps pour aller au dispositif suivant.

Le labyrinthe

Il fait travailler la maniabilité.

Le dispositif est composé de barres surélévées dessinant un labyrinthe avec 3 ou 5 balles sur des plots du dispositif. Le concurrent doit effectuer le trajet sans faire tomber de balle ni déplacer de barre ou poser de pied à l'extérieur.

Le trèfle

Il fait travailler la maniabilité.

A 3 ou 4 feuilles, le but est d'effectuer un tracé en forme de trèfle en alternant les tournants.

Le tournicoton

Il fait travailler la maniabilité.

Il sufffit d'effectuer le grand cercle suivi du petit ou inversement, à main droite ou gauche.

Le lasso

Test d'adresse

Le but est d'attraper un cerceau posé sur un chandelier, de faire le tour d'un cône, et de venir reposer le cerceau.

 

Et tant d'autres...

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Date de dernière mise à jour : 22/11/2023

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